배드민턴 경기 규칙 정보

서비스 규칙

서비스 동작과 폴트 판정 기준

본 콘텐츠는 공개된 정보를 바탕으로 내용을 정리한 참고용 자료이며, 개별 사례에 대한 판단이나 전문적인 해석을 위한 목적은 아니다.

서비스의 기본 원칙

배드민턴에서 서비스는 모든 랠리의 시작점이며, 엄격한 규칙이 적용된다. 서비스는 대각선 방향의 서비스 코트로 보내야 하고, 서버와 리시버 모두 정해진 서비스 코트 내에 위치해야 한다. 서비스 동작은 연속적이어야 하며, 셔틀콕을 타격하는 순간 라켓 헤드는 서버의 손목보다 아래에 있어야 한다. 또한 셔틀콕 전체가 서버의 허리보다 낮은 위치에서 타격되어야 한다.

서비스 위치는 서버의 현재 점수에 따라 결정된다. 점수가 짝수일 때는 오른쪽 서비스 코트에서, 홀수일 때는 왼쪽 서비스 코트에서 서비스한다. 복식 경기에서는 서비스권을 가진 팀 내에서 득점할 때마다 서버가 좌우 코트를 번갈아 이동하지만, 상대 팀의 리시버 위치는 변하지 않는다.

서비스 위치 규칙

짝수 점수 (0, 2, 4, ...)

서버의 점수가 짝수일 때는 오른쪽 서비스 코트에서 대각선 방향으로 서비스한다. 리시버 역시 대각선 반대편 오른쪽 서비스 코트에 위치한다. 이는 단식과 복식 모두에 동일하게 적용되는 기본 규칙이다.

홀수 점수 (1, 3, 5, ...)

서버의 점수가 홀수일 때는 왼쪽 서비스 코트에서 대각선 방향으로 서비스한다. 리시버도 대각선 반대편 왼쪽 서비스 코트에 위치한다. 점수가 바뀔 때마다 서비스 위치가 좌우로 전환된다.

배드민턴 선수가 허리 아래에서 언더핸드 서비스를 준비하는 동작

서비스 폴트의 종류

타격 높이 위반

셔틀콕을 타격하는 순간 라켓 헤드가 서버의 손목보다 위에 있거나, 셔틀콕 전체가 허리보다 높은 위치에서 타격되면 폴트로 판정된다. 허리의 기준은 갈비뼈 최하단 부분으로 정의된다. 이는 서비스의 공격력을 제한하고 공정한 경기를 유지하기 위한 규정이다.

동작 연속성 위반

서비스 동작은 시작부터 타격까지 연속적이어야 하며, 중간에 멈추거나 페인트 동작을 하면 폴트가 선언된다. 또한 과도하게 지연하는 행위도 금지된다. 서버는 리시버가 준비된 것을 확인한 후 즉시 서비스해야 한다.

위치 및 발 위반

서비스 동작 중 서버나 리시버의 발이 라인을 밟거나 넘으면 폴트이다. 또한 서비스 코트 밖에서 서비스하거나, 리시버가 잘못된 서비스 코트에 위치하면 폴트로 간주된다. 서비스가 완료되기 전까지 발의 일부는 반드시 바닥에 닿아 있어야 한다.

방향 및 착지 위반

서비스한 셔틀콕이 대각선 반대편 서비스 코트에 착지하지 않으면 폴트이다. 셔틀콕이 네트를 넘지 못하거나, 잘못된 서비스 코트로 들어가거나, 서비스 코트 경계선 밖으로 나가면 모두 폴트로 판정된다. 다만 서비스 라인 위에 떨어진 경우는 인으로 인정된다.

복식 경기의 서비스 순서

복식 경기에서 서비스 순서는 단식보다 복잡하다. 경기 시작 시 첫 서비스 팀은 한 번의 서비스 기회만 가지며, 서비스권이 상대로 넘어간다. 이후부터는 양쪽 팀 모두 각 선수가 서비스 기회를 가진 후에 서비스권이 이동한다. 서비스권을 가진 팀이 득점하면 동일한 서버가 좌우 위치를 바꿔 다시 서비스한다.

서비스권을 잃으면 상대 팀으로 서비스권이 넘어가며, 상대 팀의 오른쪽 서비스 코트에 있던 선수가 서비스한다. 복식에서는 각 선수가 자신의 점수가 아닌 팀 점수에 따라 서비스 위치를 결정하며, 서비스 순서를 정확히 기억하는 것이 중요하다. 잘못된 순서나 위치에서 서비스하면 폴트로 판정된다.

서비스 준비 시간

리시버가 준비되면 서버는 과도한 지연 없이 서비스해야 한다. 심판이 지연 행위로 판단하면 경고가 주어질 수 있다.

렛(Let) 상황

서비스 중 예상치 못한 상황이 발생하면 렛이 선언되어 해당 서비스를 다시 진행한다. 네트에 맞고 넘어간 서비스는 유효하다.

리시버 준비

리시버가 준비되지 않은 상태에서 서비스가 진행되면 리시버는 이를 거부할 수 있다. 서버는 리시버의 준비를 확인해야 한다.

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