배드민턴 경기 규칙 정보

본 콘텐츠는 공개된 정보를 바탕으로 내용을 정리한 참고용 자료이며, 개별 사례에 대한 판단이나 전문적인 해석을 위한 목적은 아니다.

배드민턴 득점 체계

랠리 포인트 시스템과 게임 승리 조건

랠리 포인트 시스템의 기본 원리

배드민턴은 2006년부터 모든 공식 경기에서 랠리 포인트 시스템을 채택하였다. 이 시스템에서는 서비스권을 가진 쪽이 아니더라도 랠리에서 승리하면 점수를 획득한다. 이전에 사용되던 사이드아웃 스코어링 방식에서는 서비스권을 가진 쪽만 득점할 수 있었으나, 현재는 어느 쪽이든 랠리를 이기면 1점을 얻는다.

각 게임은 21점을 먼저 획득한 쪽이 승리하며, 전체 경기는 3게임 2선승제로 진행된다. 즉, 한쪽이 2게임을 먼저 이기면 전체 경기에서 승리한다. 20대 20 동점 상황이 발생하면 듀스 규칙이 적용되며, 이후 2점 차이가 나면 해당 게임이 종료된다. 다만 29대 29까지 진행되었을 경우 30점을 먼저 획득한 쪽이 게임을 가져간다.

득점의 흐름

정상 득점

랠리에서 상대의 실수로 셔틀콕이 바닥에 떨어지거나, 상대가 폴트를 범하거나, 셔틀콕이 상대 코트 경계선 밖으로 나갔을 때 득점한다. 득점한 쪽은 다음 서비스권도 함께 얻으며, 자신의 점수에 따라 서비스 위치가 결정된다.

실점 상황

자신의 코트에 셔틀콕이 떨어지거나, 자신이 친 셔틀콕이 네트를 넘지 못하거나, 코트 밖으로 나가면 실점한다. 또한 서비스 폴트, 이중 타격, 네트 터치 등의 반칙을 범해도 상대에게 점수가 주어진다.

배드민턴 경기장에 설치된 전광판 점수 표시 화면

듀스 상황의 처리

20대 20 동점이 되면 듀스 상황이 시작된다. 이 상태에서는 한쪽이 2점 차이를 내면 게임이 끝난다. 예를 들어 22대 20, 23대 21과 같이 2점 차이가 발생하면 앞선 쪽이 게임 승리를 확정한다. 듀스는 이론적으로 무한정 지속될 수 있으나, 실제로는 30점 상한선이 존재한다.

29대 29 상황까지 진행되면, 다음 랠리에서 이긴 쪽이 30점을 획득하며 게임이 종료된다. 이는 경기 시간이 과도하게 길어지는 것을 방지하기 위한 규정이다. 30점 규칙은 모든 공식 경기에 적용되며, 듀스 상황에서의 최대 득점 한계를 명확히 하고 있다.

점수 상황 게임 진행
20-20 듀스 시작, 2점 차이 날 때까지 계속
21-20, 22-21 등 1점 차이는 계속 진행
22-20, 23-21 등 2점 차이로 게임 종료
29-29 다음 득점자가 30점으로 게임 승리

경기 전체 구조

배드민턴 경기는 최대 3게임으로 구성되며, 한쪽이 2게임을 먼저 승리하면 전체 매치가 종료된다. 각 게임 사이에는 최대 60초의 휴식 시간이 주어지며, 한 게임 내에서 한쪽이 11점에 도달하면 60초의 인터벌이 제공된다. 이 인터벌 동안 선수들은 수건을 사용하거나 음료를 마실 수 있다.

3게임째가 진행될 경우, 한쪽이 11점에 먼저 도달하면 양 진영은 코트 사이드를 교체한다. 이는 조명, 바람, 기타 환경적 요인이 경기에 미치는 영향을 균등하게 분배하기 위함이다. 사이드 교체 후에도 점수는 그대로 유지되며 경기가 이어진다.

게임 인터벌

각 게임이 종료된 후 최대 60초의 휴식 시간이 주어지며, 게임 중 11점에 도달하면 추가로 60초 인터벌이 발생한다.

사이드 교체

각 게임이 끝날 때마다 코트 사이드를 바꾸며, 3게임째에는 11점 도달 시 중간에 사이드를 교체한다.

승리 조건

3게임 중 2게임을 먼저 승리한 쪽이 전체 경기의 승자가 되며, 각 게임은 21점 선취 또는 30점 도달로 결정된다.

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