배드민턴 경기 규칙의 기본 구조
배드민턴은 BWF(세계배드민턴연盟)가 정한 국제 규칙에 따라 진행되는 라켓 스포츠이다. 경기는 단식과 복식으로 구분되며, 각 형식마다 코트 사용 영역과 서비스 규칙이 달라진다. 규칙은 경기의 공정성을 유지하기 위해 서비스 순서, 득점 방식, 코트 경계선 적용 등을 명확히 규정하고 있다.
현대 배드민턴 경기는 랠리 포인트 시스템을 채택하여 서비스권과 무관하게 모든 랠리에서 득점이 가능하다. 경기는 21점 선취 방식으로 진행되며, 20대 20 동점 상황에서는 2점 차이가 날 때까지 경기가 계속된다. 다만 30점에 도달하면 해당 게임이 종료되는 것이 일반적이다.
득점 체계의 원리
배드민턴의 득점 시스템은 서브권과 무관하게 랠리에서 승리한 쪽이 점수를 얻는다. 경기는 3게임 2선승제로 진행되며, 각 게임은 21점을 먼저 획득한 선수 또는 팀이 승리한다. 20대 20이 되면 듀스 상황이 발생하며, 이후 2점 차이가 나거나 30점에 먼저 도달하는 쪽이 해당 게임을 가져간다.
득점 체계 자세히 보기경기 형식의 구분
배드민턴 경기는 단식, 복식, 혼합복식으로 나뉜다. 단식은 1대 1로 진행되며 코트의 좌우 폭이 좁은 영역을 사용한다. 복식과 혼합복식은 2대 2로 진행되며 코트의 좌우 폭이 넓은 영역을 사용하지만, 서비스 시에는 앞뒤 길이가 단식보다 짧은 영역이 적용된다. 각 형식에 따라 서비스 순서와 위치가 달라진다.
경기 형식 자세히 보기규칙 적용의 범위
서비스 규칙
서비스는 대각선 방향의 서비스 코트로 보내야 하며, 서버의 점수가 짝수일 때는 오른쪽 서비스 코트에서, 홀수일 때는 왼쪽 서비스 코트에서 서비스한다. 셔틀콕은 허리 아래에서 쳐야 하며, 라켓 헤드는 타구 순간 손보다 낮아야 한다.
폴트 판정
서비스가 잘못된 코트로 들어가거나, 셔틀콕이 네트를 넘지 못하거나, 코트 경계선 밖으로 나가면 폴트가 선언된다. 또한 서비스 동작 중 발이 라인을 밟거나 넘으면 폴트이며, 같은 팀 선수가 연속으로 셔틀콕을 치는 것도 금지된다.
코트 구조
표준 배드민턴 코트는 직사각형 모양으로 단식과 복식에서 각각 다른 경계선이 적용된다. 네트의 높이는 중앙에서 1.524m이며, 서비스 라인, 센터 라인, 사이드 라인 등이 명확히 구분되어 있다. 코트 바닥은 충격 흡수가 가능한 재질로 구성된다.
서비스 규칙의 세부사항
서비스는 경기에서 가장 중요한 시작 동작이며, 여러 제약 조건이 존재한다. 서버는 정해진 서비스 코트 내에서 서비스해야 하고, 리시버 역시 대각선 반대편 서비스 코트 안에 위치해야 한다. 서비스 동작은 연속적이어야 하며, 중간에 멈추거나 페인트 동작을 하면 폴트로 간주된다. 복식 경기에서는 서비스 순서가 더욱 복잡하게 적용되며, 팀 내에서 서비스권이 번갈아 이동한다.
자세히 보기코트의 물리적 구성
배드민턴 코트는 국제 규격에 따라 정확한 크기와 라인으로 구성된다. 단식 코트와 복식 코트는 사이드 라인의 위치가 다르며, 서비스 시에는 백 서비스 라인이 추가로 적용된다. 네트는 코트를 가로지르며 중앙 높이가 규정되어 있고, 포스트는 코트 양쪽 사이드 라인 위에 설치된다. 라인의 폭도 규정되어 있으며, 라인 위에 떨어진 셔틀콕은 인(in)으로 판정된다.
자세히 보기경기 진행의 일반적 흐름
토스 및 서비스 선택
경기 시작 전 토스를 통해 서비스권 또는 코트를 선택한다. 토스에서 이긴 쪽이 먼저 서비스하거나 리시브할지, 또는 특정 코트 사이드를 선택할 수 있다.
게임 시작 및 랠리
서비스로 게임이 시작되며, 이후 셔틀콕이 바닥에 떨어지거나 폴트가 발생할 때까지 랠리가 계속된다. 랠리에서 이긴 쪽이 점수를 얻고 다음 서비스권을 가진다.
게임 종료 및 사이드 변경
한쪽이 21점에 먼저 도달하면 게임이 종료되며, 각 게임 사이에는 최대 60초의 휴식 시간이 주어진다. 게임이 끝날 때마다 코트 사이드를 변경하며, 3게임째에는 한쪽이 11점에 도달하면 중간에 사이드를 바꾼다.